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	<title>Blog do Retrogamer</title>
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	<description>"Não colecionamos games, colecionamos lembranças!"</description>
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		<title>Blog do Retrogamer</title>
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		<title>Colecionar ou emular. Há uma verdade absoluta?</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 18:31:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>harvestdude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Questão polêmica. Quem gosta de games, sempre busca uma verdade. A sua verdade.
 Colecionar implica em ter consoles variados, caixas, cabos, manuais, controles, panfletos e muito mais. Em alguns casos, algumas pessoas colecionam apenas algum tipo de jogo, ou algum tipo de console, ou só jogos japoneses, ou só americanos, ou simplesmente tudo o que existe.
 De [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=harvestdude.wordpress.com&blog=238702&post=8&subd=harvestdude&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Questão polêmica. Quem gosta de games, sempre busca uma verdade. A sua verdade.</p>
<p> Colecionar implica em ter consoles variados, caixas, cabos, manuais, controles, panfletos e muito mais. Em alguns casos, algumas pessoas colecionam apenas algum tipo de jogo, ou algum tipo de console, ou só jogos japoneses, ou só americanos, ou simplesmente tudo o que existe.</p>
<p> De fato, este tipo de coleção requer espaço físico considerável, muito cuidado, paciência para guardar e limpar tudo&#8230;.fora as horas incontáveis em sites de leilão, procurando pechinchas, raridades e outras coisas mais. Às vezes, o colecionador nem chega a jogar tudo o que tem: é simplesmente uma questão de ter o acervo disponível.</p>
<p>Já em outro perfil de colecionador, temos aqueles que jogam muito, mas que ainda fazem questão de ter tudo bonitinho: jogos originais, caixinhas, manuais, etc. Claro, tudo isso em uma proporção muito menor do que as dos colecionadores mais radicais. Nesse caso, têm-se apenas os jogos mais queridos, jogados com mais freqüência, sem aquela ânsia de ter tudo.</p>
<p> Por fim, temos os &#8220;Emulantes&#8221;. Aqueles que jogam via Pc ou emulam em consoles (Ps1, Ps2 e X-Box principalmente). Possuem, através da Internet, todas as roms de consoles antigos ao seu dispor. Jogam no Pc do quarto ou no X-box na sala, desde roms de MSX até jogos do poderoso Neo-Geo MVS. Uma vasta seleção de títulos que, emulados, ocupam o espaço de dois ou três porta-cd´s. Muito prático, de fato, pois economiza um espaço absurdo e dá ao jogador uma gama de jogos praticamente infindável.</p>
<p>Agora, qual delas é a verdade absoluta? </p>
<p> Nenhuma e todas.</p>
<p>Cada pessoa possui um perfil diferente. Alguns gostam de colecionar, outros de colecionar e jogar, outros de jogar. A &#8220;verdade&#8221; a ser buscada é a nossa própria verdade: como achamos que devemos jogar e/ou colecionar da melhor forma para nós mesmos. O que importa é que sintamo-nos bem com o que temos e como jogamos.</p>
<p>Pregar indiscriminadamente o seu modo de colecionar ou jogar é impor quase que tiranicamente aos outros seu ponto de vista. Tudo bem, emular tudo pode ser muito prático, ter todos os jogos originais pode ser muito bonito&#8230;.mas por que isso deve ser legal para todos os outros?</p>
<p> É tudo uma questão de perfil. Cada pessoa deve sentir-se bem com sua coleção, seja ela para jogar, colecionar ou emular.</p>
<p>O certo é achar a melhor maneira para você mesmo. O errado? Achar que sua maneira é uma verdade universal e desconsiderar o ponto de vista dos outros.</p>
<p>E o que é legal: emulando ou colecionando, é curtir, entender e compartilhar do ponto de vista de um amigo.</p>
<p> Cristiano Kolling</p>
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		<title>Aumento de interatividade ou diminuição da individualidade?</title>
		<link>http://harvestdude.wordpress.com/2007/02/22/aumento-de-interatividade-ou-diminuicao-da-individualidade/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 21:32:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>harvestdude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa pergunta paira em minha cabeça desde que Nintendo DS e PSP revelaram ser possível jogar através da Internet. Mas como será que isso nos afeta?
 Bom, se bem me lembro, há muito tempo que os Pc´s utilizam-se desse recurso. Jogar on-line com outras pessoas, em tempo real, através da Internet.
 Porém, todo esse &#8220;conforto&#8221; e &#8220;luxo&#8221; [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=harvestdude.wordpress.com&blog=238702&post=7&subd=harvestdude&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Essa pergunta paira em minha cabeça desde que Nintendo DS e PSP revelaram ser possível jogar através da Internet. Mas como será que isso nos afeta?</p>
<p> Bom, se bem me lembro, há muito tempo que os Pc´s utilizam-se desse recurso. Jogar on-line com outras pessoas, em tempo real, através da Internet.</p>
<p> Porém, todo esse &#8220;conforto&#8221; e &#8220;luxo&#8221; possui o seu preço. Estando conectado a um servidor e jogando, alguém sabe aonde você está. Tudo certo? Perfeito.</p>
<p> Agora imagine que esse alguém seja uma empresa interessada em saber o que você faz, ou até mesmo pessoas muito mal intencionadas. Vendo você, sabendo aonde está, a que horas e o que está fazendo. Opa, a nossa individualidade acaba de ser ameaçada.</p>
<p> O que eu quero dizer é que o advento da interação on-line via Internet tornou-se algo potencialmente perigoso, a partir de uma visão &#8221;por trás dos bastidores&#8221;, daqueles que &#8220;organizam o show&#8221;. Enquanto com aquele jogo novo que você comprou (ou pirateou) vinha um sensacional modo de jogo on-line, também &#8220;secretamente&#8221; veio um software que identifica você para uma possível empresa. Ela sabe aonde está, quantas horas fica on-line jogando, que micro você tem e qual a sua conexão de Internet. Informações muito importantes sobre um perfil pessoal, que para uma empresa, valem ouro.</p>
<p> É claro: ao se desligar o micro, tudo termina. Você está livre, de volta ao cotidiano da sua insignificância como indivíduo, invisível entre a massa da sociedade. O tempo que você gasta no Pc é ridiculamente pequeno se comparado ao resto das coisas que você faz (bom, às vezes não, em alguns casos&#8230;).</p>
<p> Agora imagine esse poder de localização aliado a um videogame portátil e que se conecta à Internet sem fios. &#8220;Voilá!&#8221; Agora você pode ser encontrado em qualquer lugar, a qualquer momento! Poderia receber propagandas de redes de fast-food no exato momento em que estiver jogando qualquer coisa no horário de almoço ou jantar do local aonde se encontra! Ou que tal informações sobre o tempo em outras cidades, caso esteja em uma rodoviária ou aeroporto? Esses são exemplos POSITIVOS, pois há muito mais o que se pode fazer.. e coisas muito piores (como rastrear cada usuário através de IP ou GPS).</p>
<p> Enfim, a capacidade de se jogar on-line com portáteis, ao meu ver, teve seu preço: você passa a ser monitorado, visto, enxergado, em qualquer lugar que possuir conexão Wi-Fi para Internet. A cada dia que passa, perdemos mais espaço, temos menos individualidade. Sim, isso já acontece com os telefones celulares. Senti o mesmo quando chegaram aqui no Brasil em 1993. Porém, isso se espalha para outras áreas da tecnologia (como os games) e tentam nos cercar, nos achar de todas as maneiras possíveis.</p>
<p>Longe de mim criar uma &#8220;teoria da conspiração&#8221;, mas me parece uma tendência natural das comunicações a perda de nossa &#8221;invisibilidade&#8221; particular frente ao desenvolvimento das tecnologias de comunicação on-line e em tempo real.</p>
<p> E toda vez que jogo Nintendo DS on-line, não posso deixar de pensar: &#8220;A Nintendo sabe exatamente aonde estou&#8221;.</p>
<p> Cristiano Kolling </p>
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		<item>
		<title>Back to the business&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 21:11:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>harvestdude</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É isso aí&#8230; de volta aos negócios!
 Após um período de vacas magras, volto a postar no velho Blog do Retrogamer. Espero que esse ano eu tenha mais ânimo e tempo para postar com mais freqüência!
 Abraços a todos!
 Cristiano Kolling
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>É isso aí&#8230; de volta aos negócios!</p>
<p> Após um período de vacas magras, volto a postar no velho Blog do Retrogamer. Espero que esse ano eu tenha mais ânimo e tempo para postar com mais freqüência!</p>
<p> Abraços a todos!</p>
<p> Cristiano Kolling</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/harvestdude.wordpress.com/6/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/harvestdude.wordpress.com/6/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/harvestdude.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/harvestdude.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/harvestdude.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/harvestdude.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/harvestdude.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/harvestdude.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/harvestdude.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/harvestdude.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/harvestdude.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/harvestdude.wordpress.com/6/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=harvestdude.wordpress.com&blog=238702&post=6&subd=harvestdude&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Jogo antigo: qual o valor correto a se pagar?</title>
		<link>http://harvestdude.wordpress.com/2006/05/25/jogo-antigo-qual-o-valor-correto-a-se-pagar/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 May 2006 20:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>harvestdude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Eis uma quest&#227;o que gera muita especula&#231;&#227;o e muita pol&#234;mica.
Como saber quanto pagar por um jogo antigo? Por que alguns custam f&#225;bulas de dinheiro&#160;e outros custam ninharia?
Essa &#233; uma quest&#227;o delicada, que eu pontuo da seguinte forma:
JOGOS CAROS
Geralmente um game &#233; caro pelas raz&#245;es abaixo:
a) &#201; um jogo antigo, de edi&#231;&#227;o limitada, com poucas unidades [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=harvestdude.wordpress.com&blog=238702&post=5&subd=harvestdude&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Eis uma quest&atilde;o que gera muita especula&ccedil;&atilde;o e muita pol&ecirc;mica.</p>
<p>Como saber quanto pagar por um jogo antigo? Por que alguns custam f&aacute;bulas de dinheiro&nbsp;e outros custam ninharia?</p>
<p>Essa &eacute; uma quest&atilde;o delicada, que eu pontuo da seguinte forma:</p>
<p><strong>JOGOS CAROS</strong></p>
<p>Geralmente um game &eacute; caro pelas raz&otilde;es abaixo:</p>
<p>a) &Eacute; um jogo antigo, de edi&ccedil;&atilde;o limitada, com poucas unidades dispon&iacute;veis no mundo, o que aumenta seu valor de mercado. &Agrave;s vezes, mesmo sendo ruim, o jogo pode ter um valor alto pela sua raridade. Os jogos bons, ent&atilde;o, s&atilde;o mais caros ainda. Acredito que essa seja uma raz&atilde;o real de valor alto.</p>
<p>b) &Eacute; um jogo n&atilde;o t&atilde;o dif&iacute;cil de encontrar, mas de ALT&Iacute;SSIMA procura. Coloque nessa lista nomes como Megaman, Zelda, Street Fighter, Final Fantasy, Dragon Warrior/Quest, Metroid, Castlevania e outros cl&aacute;ssicos. Sempre s&atilde;o muito procurados, logo o seu valor aumenta pela demanda, mesmo existindo milh&otilde;es de exemplares de cada um.</p>
<p><strong>JOGOS BARATOS</strong></p>
<p>Geralmente um jogo &eacute; barato pelas raz&otilde;es abaixo:</p>
<p>1) &Eacute; um jogo com MUITA tiragem, sendo ele muito bom ou muito ruim. Como um exemplo de um bom jogo que tem tiragem alta, cito Super Mario World, de Super Nintendo. Como h&aacute; muitas unidades e &eacute; f&aacute;cil encontr&aacute;-lo, seu valor cai. E tamb&eacute;m, dificilmente um jogo ruim &eacute; muito vendido&#8230;.portanto, como nigu&eacute;m quer, mesmo sendo uma tiragem um pouco baixa, sempre vai ter mais unidades de um jogo ruim do que pessoas que querem compr&aacute;-lo. H&aacute; algumas exce&ccedil;&otilde;es para este caso, pois com o tempo, jogos ruins podem tornarem-se raros, servindo apenas para se completar cole&ccedil;&otilde;es.</p>
<p>2) &Eacute; um jogo antigo de um g&ecirc;nero que pouca gente gosta. Aqui no Brasil, por exemplo, posso citar jogos de Baseball. Eu adoro jogos de baseball e sempre os encontro muito baratos aqui no pa&iacute;s porque ningu&eacute;m gosta de baseball! N&atilde;o &eacute; exatamente um jogo ruim,&nbsp; &eacute; apenas um jogo&nbsp;que &eacute; recusado pela diferen&ccedil;a cultural. Nesse tipo de jogos, os seus valores costumam ser reduzidos pela pouqu&iacute;ssima demanda.</p>
<p>3) &Eacute; um jogo que estava guardado, esquecido, abandonado nas gavetas da casa de algum conhecido ou de uma lojinha que n&atilde;o d&aacute; o menor valor por jogos antigos. Geralmente s&atilde;o nessas situa&ccedil;&otilde;es em que fazemos as melhores compras! Mas tamb&eacute;m s&atilde;o as mais raras. Se isso acontecer com voc&ecirc;, aproveite!</p>
<p><em>&quot;Ent&atilde;o como saber quanto pagar por cada jogo?&quot;</em></p>
<p>Acredito que tudo depende da vontade que temos de possu&iacute;-lo. Todos temos uma lista de prioridades mental, algo j&aacute; inerente aos retrogamers que colecionam. Cada um tem um valor &quot;x&quot; na cabe&ccedil;a, determinado para cada tipo de jogo que procura. Esse valor aumenta ou diminui conforme ganhamos experi&ecirc;ncia de mercado e conforme o quanto voc&ecirc; tem vontade de t&ecirc;-lo. O ideal &eacute; sempre pesquisar bastante, procurar a opini&atilde;o de amigos e estar sempre de olho em sites de leil&atilde;o.</p>
<p><em>&quot;Outro dia vi um jogo (antigo) comum anunciado a um pre&ccedil;o alto. Ele vale isso?&quot;</em></p>
<p>Depende. Jogos antigos geralmente t&ecirc;m seu valor aumentado quando acompanhados de caixa e manual em boas condi&ccedil;&otilde;es (que s&atilde;o mais dif&iacute;ceis de serem encontrados). Mas ainda assim, h&aacute; casos em que &eacute; apenas o cartucho &agrave; venda, em um pre&ccedil;o alto. Nesse caso, ou o vendedor est&aacute; querendo levar vantagem sobre os inexperientes, ou realmente n&atilde;o tem no&ccedil;&atilde;o do valor daquilo que vende. Em muitas vezes, as pessoas confundem o VALOR SENTIMENTAL do seu jogo com seu VALOR REAL de mercado. J&aacute; vi casos em que a pessoa estava anunciando um Super Mario Bros. 3 de NES ( o jogo mais vendido e mais comum do planeta ) a 50 reais s&oacute; o cartucho, alegando que era um de seus jogos preferidos e um dos melhores do NES. Muita calma nessa hora&#8230;.lembre-se que se um jogo &eacute; bom, ele tamb&eacute;m pode ser popular e f&aacute;cil de encontrar.</p>
<p><em>&quot;Quero muito um jogo X, mas ele est&aacute; caro e &eacute; o &uacute;nico que consegui achar at&eacute; hoje. Compro ou espero por outro?&quot;</em></p>
<p>Pergunta dif&iacute;cil! Essa &eacute; uma das piores decis&otilde;es de um retrogamer. Nesse caso, recomendo 2 solu&ccedil;&otilde;es: se voc&ecirc; quer muito mesmo, o valor &eacute; um pouco caro&nbsp;mas n&atilde;o a ponto de ser exorbitante,&nbsp;e o dinheiro n&atilde;o vai te fazer falta, compre sem medo! Quando a gente realmente quer, cada centavo &eacute; v&aacute;lido; como solu&ccedil;&atilde;o para outra situa&ccedil;&atilde;o, onde seu dinheiro &eacute; contado ou o pre&ccedil;o est&aacute; realmente EXTORSIVO, recomendo esperar. Afinal, a paci&ecirc;ncia &eacute; uma das mais importantes virtudes do ser humano. E digo mais: eu j&aacute; vi mais de uma vez para vender TODOS os jogos que eu possuo hoje (s&atilde;o cerca de 80). Alguns mais raros de aparecer do que outros, mas todos, sem exce&ccedil;&atilde;o, aparecerem para venda novamente. Aos que querem uma boa barganha ou est&atilde;o apertados, podem esperar sem medo. A vida &eacute; longa e sempre aparece outra chance.</p>
<p>Concluindo, a melhor maneira de saber o quanto pagar &eacute; saber, primeiramente:</p>
<p>1) O quanto queremos aquele jogo;</p>
<p>2) O quanto estamos dispostos a pagar por ele;</p>
<p>3) Qual a chance e de ele aparecer novamente para venda;</p>
<p>No mais, cada um sabe suas prioridades gam&iacute;sticas. Mas nada como comprar um jogo muito querido por um precinho camarada, n&atilde;o &eacute;?</p>
<p>Um abra&ccedil;o.</p>
<p>Cristiano Kolling</p>
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		<title>Games novos VS. Games antigos</title>
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		<pubDate>Wed, 24 May 2006 21:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>harvestdude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[A briga eterna: o que um tem que o outro n&#227;o tem?
Com a chegada das novas tecnologias, muitos diferenciais podem ser explorados nos jogos que antes n&#227;o podiam. V&#237;deos em alta resolu&#231;&#227;o, som em Surround 5.1, controle de multifun&#231;&#245;es e etc. As novas plataformas, hoje, oferecem uma in&#250;mera gama de op&#231;&#245;es para os programadores.
Por&#233;m, ao [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=harvestdude.wordpress.com&blog=238702&post=4&subd=harvestdude&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>A briga eterna: o que um tem que o outro n&atilde;o tem?</p>
<p>Com a chegada das novas tecnologias, muitos diferenciais podem ser explorados nos jogos que antes n&atilde;o podiam. V&iacute;deos em alta resolu&ccedil;&atilde;o, som em Surround 5.1, controle de multifun&ccedil;&otilde;es e etc. As novas plataformas, hoje, oferecem uma in&uacute;mera gama de op&ccedil;&otilde;es para os programadores.</p>
<p>Por&eacute;m, ao meu ver, algo se perdeu: a ess&ecirc;ncia.</p>
<p>Antigamente, empresas produtoras de games suavam sangue para condensar o m&aacute;ximo de informa&ccedil;&atilde;o nos cartuchos, e explorar o m&aacute;ximo de seus simples processadores de som e gr&aacute;ficos.</p>
<p>Como exemplo dessa &eacute;poca, temos diversos consoles: Atari, Intellivision, NES/Famicom, Snes/Super Famicom, Mega Drive/Genesis, Master System/Mark III, Game Boy e etc.</p>
<p>Com a entrada dos consoles em CD e da pr&oacute;xima gera&ccedil;&atilde;o de videogames, algo come&ccedil;ara a se perder: as produtoras davam mais &ecirc;nfase em detalhes como gr&aacute;ficos e sons e a jogabilidade, divers&atilde;o e hist&oacute;ria se perdiam pelo caminho. Parecia que ningu&eacute;m ligava mais se o jogo era divertido ou n&atilde;o, o que importava era o balan&ccedil;ar dos cabelos do personagem ou a trilha de som digital que o jogo continha.</p>
<p>N&atilde;o digo que na &eacute;poca antiga as coisas n&atilde;o eram assim: antes, tamb&eacute;m havia muitos jogos p&eacute;ssimos feitos para os consoles da velha guarda. Os &uacute;ltimos t&iacute;tulos do Atari e alguns de NES, Master System e SNES s&atilde;o praticamente descart&aacute;veis.</p>
<p>A diferen&ccedil;a &eacute; que isso acontecia pouco. Eram poucos os jogos ruins lan&ccedil;ados, visto que produzir um jogo era caro, trabalhoso e demorado. Tinha que ser algo bem-feito.</p>
<p>Ainda,&nbsp;antes n&atilde;o havia uma concorr&ecirc;ncia t&atilde;o acirrada, n&atilde;o havia acesso &agrave;s informa&ccedil;&otilde;es de forma t&atilde;o f&aacute;cil e din&acirc;mica como hoje. A evolu&ccedil;&atilde;o da tecnologia permite levar menos tempo para se desenvolver um jogo, a um custo menor e com divulga&ccedil;&atilde;o mais ampla. O que acontece? O mercado torna-se canibal: quem n&atilde;o mostra sua cara, &eacute; devorado. Quem faz um jogo hoje e n&atilde;o faz outro amanh&atilde;, &eacute; devorado. Quem n&atilde;o faz um jogo com gr&aacute;ficos 3d sensacionais e com som de cinema, &eacute; devorado. O que aconteceu com aquele sonzinho de processador 8 bits e do personagem com pouco mais do que 200 pixels?</p>
<p>Muito se perdeu em detrimento do mercado.</p>
<p>Claro&#8230;.surgiram jogos sensacionais em meio &agrave; nova safra de games. Divisores de &aacute;guas, refer&ecirc;ncias de trabalho.</p>
<p>O que acontece &eacute; que, hoje, eles s&atilde;o em menor n&uacute;mero. E para que isso mude, devemos nos tornar mais exigentes: saber investir melhor nosso dinheiro em algo que tenha um retorno mais enriquecedor.</p>
<p>Claro, &eacute; dif&iacute;cil falar isso no Brasil, um pa&iacute;s onde a pirataria impera, onde jogos originais custam os olhos da cara e onde nenhuma empresa de games se atreve a entrar devido &agrave;s altas taxas de impostos. Mas isso &eacute; assunto para outro post.</p>
<p>Por&eacute;m, insisto: isso s&oacute; pode mudar se n&oacute;s, jogadores, novos ou velhos, retr&ocirc;s ou atuais, tornamo-nos mais exigentes.</p>
<p>E a exig&ecirc;ncia, infelizmente, s&oacute; vem com a experi&ecirc;ncia.</p>
<p>Aos mais novos, deixo meu apelo: n&atilde;o d&ecirc;em valor a um jogo s&oacute; porque &eacute; bonito. Gostem dele pelas raz&otilde;es certas. Aprendam sobre os jogos antigos (n&atilde;o precisam gostar), mas respeitem&#8230;.e &agrave; medida em que fizerem isso, ganhar&atilde;o informa&ccedil;&otilde;es importantes para exigir mais e melhor dos jogos.</p>
<p>Afinal, estamos cansados de sermos tratados como crian&ccedil;as&#8230;.mesmo sendo crian&ccedil;as eternas.</p>
<p>&nbsp;At&eacute;.</p>
<p>&nbsp;Cristiano Kolling</p>
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		<title>Inauguração</title>
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		<pubDate>Wed, 24 May 2006 20:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>harvestdude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Ol&#225; a todos&#8230;.
Gostaria de iniciar este blog dizendo que n&#227;o apenas falarei de games novos e antigos, mas tamb&#233;m falarei de outros assuntos.
Essa &#233; minha terceira tentativa de criar um blog. Das outras vezes, ou era muito complicado ou eu n&#227;o tinha paci&#234;ncia nenhuma. Mas acho que dessa vez vai certo, pois acredito que j&#225; [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=harvestdude.wordpress.com&blog=238702&post=3&subd=harvestdude&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ol&aacute; a todos&#8230;.</p>
<p>Gostaria de iniciar este blog dizendo que n&atilde;o apenas falarei de games novos e antigos, mas tamb&eacute;m falarei de outros assuntos.</p>
<p>Essa &eacute; minha terceira tentativa de criar um blog. Das outras vezes, ou era muito complicado ou eu n&atilde;o tinha paci&ecirc;ncia nenhuma. Mas acho que dessa vez vai certo, pois acredito que j&aacute; era tempo de eu ter um lugar onde pudesse colocar minhas id&eacute;ias e pensamentos e poder ter um feedback.</p>
<p>Resolvi reabrir esse blog depois que, acidentalmente, achei o blog de um cara do interior de Minas Gerais que veio morar em BH h&aacute; 5 meses e que tudo o que ele publica s&atilde;o textos de raiva, cr&iacute;tica desembasada, no mais puro radicalismo de estudante em in&iacute;cio de curso superior. Acho que dava pra fazer algo de melhor n&iacute;vel, sem ser t&atilde;o agressivo&#8230;</p>
<p>Bom, esse n&atilde;o &eacute; o ponto aqui. O que pretendo escrever nos pr&oacute;ximos dias, semanas, meses e talvez anos, s&atilde;o pensamentos afins, an&aacute;lises sobre games, coment&aacute;rios sobre a ind&uacute;stria gam&iacute;stica e filosofias de banheiro. Afinal, para mim, uma coisa est&aacute; ligada &agrave; outra.</p>
<p>Espero que possa contar com a participa&ccedil;&atilde;o dos leitores, contribuindo para a melhoria da qualidade dos textos aqui apresentados&#8230;</p>
<p>Um grande abra&ccedil;o a todos!</p>
<p>Cristiano &quot;HarvestDude&quot; Kolling</p>
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